世界空间位置投射到LGUI的屏幕空间位置
如果你要做个浮动的血条可能会用到这个知识点。
主要用到两个节点:一个是Project World to Screen,可以在引擎自带节点里找到: 另一个是Convert Position from Viewport to LGUICanvas,这是LGUICanvasScaler类中提供的节点:
属性: | 方法: |
---|---|
Target | LGUICanvasScaler组件物体。 |
Position | 输入位置,是从Project World to Screen节点输出的。 |
Return Value | 代表LGUI的屏幕空间的位置。注意左下角是0位置,所以如果某个UI元素需要使用这个值,那么它需要把锚点设置到左下角,并且它的父物体只能是全屏尺寸。 |
我们可以把这些节点连成下图的样子:
Healthbar是个UIBaseActor物体,代表血条的根物体;Root是ScreenSpaceUIRoot的Actor,并且必须要有LGUICanvasScaler组件。