LTween提供了一些好用的函数:
VirtualCall- 注册Start/Update/Complete事件,设置时长(duration),然后事件就会按照要求执行:
DelayCall- 与引擎自带的“Delay”节点有相同的功能: c++版本可能会更常用:
ULTweenBPLibrary::DelayCall(World, 2.0f, [](){
...(your function here)
});
DelayFrameCall- 延迟特定帧数后执行事件:
RegisterUpdateEvent | UnregisterUpdateEvent- 注册“Update”事件用以每帧都调用事件,直到取消注册:
RepeatCall- 以给定的间隔重复执行函数: